switch版《星球大战 - 旧共和国武士II:西斯领主》
2025-04-07 09:37:49
属于小狗(食尸鬼)的时代结束后,蜘蛛流是亡灵玩家最常用的战术体系,优先建造地穴和坟场,放慢英雄登场速度的蜘蛛流开局,也一度成为了亡灵玩家最常用的战术之一。这种开局,除英雄走出祭坛的时间晚一些,缺乏资源的问题更加明显外,并没有其它明显缺陷存在。但想要取得最终胜利,能否把握住两大关键点显得极其重要。
能够限制住对手二发位英雄到3
对战模式中,2级、3级和5级是英雄等级的关键分水岭,3级和5级对中后期团战的影响尤为重要。选择可以快速积累单位数量的蜘蛛流开局后,能否在蜘蛛数量足够后,压制下对手练级,让对方的二发位英雄不能顺利到达3级,是接下来的团战以及最终决战能否胜利的关键所在。
正常情况下,只要集合优势兵力,在限制住敌方二发位英雄练级的同时,找机会提升己方英雄练级,就能将这套战术的战斗力发挥出绝大多数。毕竟,己方英雄等级没有落下,团战时的爆发能力就极其可怕;对方英雄到3级的速度减慢之后,根据所选英雄的不同,输出、控制和辅助能力又会大打折扣。限制住了对手二发位英雄练级后,胜率必然有所提升。
团战开启后,能否秒杀敌方英雄
无论是在哪一个版本中,不管对手选择的英雄是谁,在团战过程中发挥出的作用都非常明显。双方交战后,任何一方的英雄被对手秒杀,接下来必然溃败。哪怕作战单位、科技等级上占据明显优势,英雄被秒后也会因为缺少关键的爆发、控制或者辅助单位而畏手畏脚。
当然,这里所说的秒杀敌方英雄,不一定要将敌方英雄击杀。只要在NC连击,腐球减甲和蜘蛛集火输出的配合下,将敌方英雄的生命值瞬间打到危险状态,就会让其丧失应有的团战能力,后续作用就会大打折扣,亡灵的综合胜率自然也会随之提升。
综合点评
以上这两个关键点,对于喜欢常规蜘蛛流玩法,和对手慢慢博弈打后期团战的玩家而言,都非常重要。于喜欢暴力蜘蛛流,在短时间内集结兵力摧毁对手有生力量,并顺势击败对手的玩家而言,并不是那么重要。毕竟,只看重数量和攻击等级带来的输出能力提升,不在乎其它科技技能和单位加持的暴力蜘蛛流,本身就是一种类似Rush的搏命打法,在乎的不是长期运营。