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我所知道的DOTA2知识,可以写成一本书(上)

100次浏览     发布时间:2024-12-21 09:16:01    

1、 斧王axe篇:

FW的1技能吼增加40点护甲,是唯一的无视魔免的小技能团控;2技能虽然不能反补,但是效果能被驱散,所以现在高端局一般只加1级;3技能和人马被动一样,攻击前摇就能触发,不同的是对车子有效和对建筑有效。大招在斩杀血线一下无视一切,但LOA在FW出到A杖之前都是不虚的(斩杀血线太低250、350、450),若不到斩杀血线则伤害减半计算魔法伤害。所以不要斩一个不到血线开盾的火猫。

2、撼地神牛ES篇:

对面近战多主余震,远程多主沟壑,打物理输出主强化图腾。ES在路人中的BUG主要体现在以下3点:天辉中路拉远古,天辉上路屯兵,以及夜魇下路拉远古。适用条件分别为:天辉中路扛得住兵;夜魇AOE少;以及天辉大哥吃等级经济打不了野,外加封野。能灵活应用这3点的ES,便能制霸路人4000-的天梯局。

3、全能骑士OK篇:

1.技能神圣伤害,一个洗礼秒死灵小龙不是梦;

2.技能带驱散效果(和他名字含义相符),对面吃个加速、双倍要来GANK你,给他给1级套子对A吧~另外给敌人6级隐刺上驱散,他也不能隐身,还有种种妙用,前期一级驱逐很有必要。

3.技能作用的范围太小,不过持续时间还行,打辅助前期最多点1级即可。大招也是会被驱散的,也就是说,如果先开大再上2技能,那么被上2技能的人,就享受不到大。先用2技能再开大则无此虞。

4、 上古巨神TC篇:

1)技能80魔法伤害(游魂)+80物理伤害(本体),升级这技能提升的是魔耗以及晕眩时间;2技能乃是核心技能,魔法伤害,带光环,也就是说3技能的提升也会使2技能的伤害提高。另外飞鞋是可以飞到TC的游魂上的,这点在队友有TK之时很好用。3技能是TC能称为秩序之神的原因了,满级无视魔免减100%基础魔抗,100%基础护甲只是范围太小了,基本要贴身才有效果。大招完全可以只升1级,因为升级只各增加1秒的减速持续时间,以及10%的减速。

5、树精卫士TP篇:

1技能前期升两级最佳,增加移速、施法、用物品不显形是队友法师的最爱——人人变小强。2技能即使目标变尸体一样有效果。3技能修塔的能力毋庸置疑,前期在给队友上这技能时要看其承受伤害的频率,一直被点,即使上了,也是秒破。但若等敌人攻击频率真空期再上,效果最佳。大招无视魔免,但是成长性不高,前期可以只点一级,将技能点分配给其它小技能。大招还能打断剑圣的剑刃风暴,算是非常克制了。

6、山岭巨人TINY篇:

1技能在3级和4级之间只差了40点伤害,不同于1-3级每级80点的伤害。所以我打小小只加3级1技能。2技能是山岭高爆发的原因:在V中敌人时扔起来,敌人将受两次V的伤害。先V后T与先T后V的区别在于后者比前者在打带BLINK技能的英雄如敌法、帕克时更有效。因为在被投掷的过程中无法使用技能。3技能是小小不虚短手、近战的资本,不过BKB无视它。大招对技能的加成是2技能对被投掷单位伤害的加成。分4层(第四层是A帐)。

7、昆卡COCO篇:

1技能成长不俗。2技能现在溅射范围超广,当与狂战同时存在时,狂战溅射范围内135%,范围外还是水刀的100%。3技能是判定COCO是否会玩的标准了,当队友有一个猛犸时,还能使用一个非常BUG的技巧:那就是泉水顶。具体操作如下:猛犸COCO在泉水,猛犸尽量站里面,猛犸TP到塔下,快TP出去时,COCO标记,猛犸算好时间(或不算时间),D到塔下的敌人,标记时间到(COCO手动拉回),回泉水~。大招CD很短,不过其IMBA在于他的50%减伤,而且出了刷新就是100%减伤(线性叠加)。不过有借有还,伤害最后还是会反馈。

8、 斯温SV篇:

1技能能够被躲避使其现在非常尴尬,什么POM跳、QOP的B等等都能躲。2技能是其刷钱打后的保障。逆风了,把2技能先升满,刷起来吧。3技能加护甲的功能让其在硬刚中不落下风,前期还是学1级加移速吧。大招增加的是基础攻击*系数,出圣剑对大招的增加是没用的~还不如一个树枝。

9、潮汐猎人TH篇:

1技能的低成长性,不要优先考虑他,学个1级减速用就好;2技能前期尽早点1级,潮汐就不要出先锋盾了,1100的活力球足矣。3技能是其精髓技能了,成长性高,减攻击力、短CD、物理伤害。大招现在是一个向外逐渐扩散的圆,小心敌人的推推!

10、亚巴顿LOA篇:

1技能成长性好,蓝耗固定75,建议打辅助位的LOA主学,装备出绿鞋、婚介、骨灰。注意在给自己上骨灰,用D的话会打断骨灰的效果;2技能解几乎所有的负面效果和晕眩,但是会被散失掉,也就是说存在这样的情况:你给自己上T,对面一个全能、POM给你散失掉,你这套子就没了。3技能更搞笑,你反补自己小兵(或A对面小兵)对面A你的小兵(或反补自己小兵),敌人也能享受被动效果,所以不建议前期学那么高(打DPS除外)。大招现在就怕末日给大和出了A帐的FW,其它的,有用么~?

11、狼人LYC篇:

1技能必须的核心,不过除了技能字面的提示,还要注意一点:4级的小狼才有15hp/s的回复速度,1-3级狼是没有的,所以4级的狼才是真狼~;2技能应该作为前期副学的技能,理由如下:全屏技能之一,增加的攻击力比3技能的收益高,队友控制的所有召唤物都享受。3技能建议前期点一级即可,因为作用范围只有900,有点像LD,当小狼离狼人900码外时,是享受不到被动的加成的。这也是我对罗导主1副3,1级W打前期的狼人见解不同的地方。大招提升所有控制单位的速度,注意别被卡位了!

12、艾欧IO篇:

1技能现在是减速100%而不是晕眩,现在前期都只学1级,连了之后开BKB还是连接状态,但是队友先开BKB就不能连了,所以队友BKB是IO比较讨厌的;2技能满级全输出能高达500,而且卡CD能让敌人连吃10球,伤害可谓不俗,是前期主学的技能。3技能减伤能力霸道,中后期的核心技能。大招能用的套路太多了,现在闭眼能数出一下几种:IO+萨尔“守尸流”,杀了人,守尸体,飞泉水D回来再杀一次;IO+猛犸“泉水顶”,猛犸大住,IO飞泉水,猛犸D;IO+屠夫,算好时间提前降临,飞泉水杀重生的英雄不要太简单。

13、大地之灵土猫篇:

之所以没用英文缩写,是我也不知道Earth Spirit应该缩成什么了。别去看所有能找到的技能说明(除了changelog)。我来说现在土猫的技能正确的理解吧:1技能伤害恒定125,晕眩时间和冲击距离随等级提升而提升,借鉴上个版本的土猫,前期应该主学它,也保证了团战中的作用。2技能现在不管石头放远放近,都只能飞1600码,而且在滚(蓄力)的时候就会被打断。3技能是沉默,伤害随等级上升而提升,是前期副学的技能,满级300。大招讲起来比较复杂,简单说就是石头会刷新DEBUFF的持续时间,有DEBUFF的单位全部会受到1,2技能效果的影响(晕眩和减移攻速80%)。那么现在土猫的连招分手动施法和快速施法两种套路。快速施法还是ERFED,手动施法由于有一个BUG,可以用ERDFE的连招,就是在敌人身后放一个石头R回来的时候马上再用D,他便会将拉回来的石头自动按回来的路径踢回去,反应慢一点点就会被晕到,然后F+E过去一顿殴打~此外还有一个DRF的连招比较有难度,就是先晕到人,然后把那个踢出去的石头拉回来沉默,再用F滚过去,1个石头的连招。不过现在不建议大家使用土猫了,毕竟胜率倒数第一,让我这个手土猫300+快400把的人有点忧伤。。

14、力量型的就先讲这么多吧。

月之女祭司POM篇:1技能成长高,但蓝耗也高,第二颗流星造成75%的伤害也就是说满级,单个敌人最多受到税前525的魔法伤害;2技能随箭的距离附加0-100点伤害,1500码附加伤害峰值。所以前期1级箭的伤害就很可观。3技能增加BUFF的是起跳的位置,而不是落地的位置。大招6级现在必点,打团利器,蓝耗低。

关于射箭:经过研究发现对于从线上英雄的后方、逃跑英雄路径上的箭,命中率最高,大概存在视野盲区一说吧

15、圣堂刺客TA篇:

1技能怕持续伤害的技能尤其是计算时间间隔小的如:离子烫,剧毒被动,蝙蝠火焰路径,火猫盾等。2技能是TA爆发的点,而且很有意思的是,当你用D从低地打高低MIS的时候,你会获得一个移动隐匿的效果~像影刀(这点未经测试,不准确请喷)。3技能被溅射的单位所受伤害同首目标,所以减甲对于TA来说是多么的合适(大战年兽可见)。大招的减速效果不变,变的是陷阱数量以及CD。需要说明的一点:陷阱的减速效果取决于这个陷阱存在的时间,4秒之后到达峰值减速50%。比如瞬发的陷阱只能减速30%,放置1秒的陷阱减速35%依此类推。所以线上的陷阱才很重要。

16、灰烬之灵火猫篇:

1技能在3级的时候多困1秒;2技能很有意思。看上去在施法过程中是无敌的,但是只有在第二刀以后才会获得无敌的BUFF。也就是说,1V1时,刃甲,死灵书小红人,小强D都是有作为的。在T的过程中,即能用技能也能用物品,但别在T的过程中想飞到残影那里去,你会回到T的位置的。。3技能1级只能挡50点魔法伤害所以1级要用它时,要确认对面能破盾的技能都用了~大招的成长性太低了,而且现在大招经常作为逃跑用,多那50点伤害没什么必要,不如留给其它技能。

17、恐怖利刃TB篇:

1技能成长空间小,前期学1级即可。2技能是TB打钱的保证,副学。3技能才是TB的大招,超长CD(满级95秒真空期),加攻击力,变远程,利用这招还能够在7级的时候单挑ROSHAN且是无伤,具体步骤如下:将信使拉到ROSHAN处,使你能看到ROSHAN,将夜魇坡上靠下的一颗树吃(砍)掉,变身,就能A到ROSHAN,而ROSHAN会走来走去,你只需要H住,在变身的时间内就能打完ROSHAN,当然需要一丢丢装备。此方法很冒险,最好晚上进行并叫队友把战火引到上路以保证无人骚扰你~大招前期的高蓝耗需要TB计算好蓝量。适当的时候和队友换血救他,比你没变身的时候强~

18、血魔BS篇:

1技能20点伤害每秒,持续时间在3级时与CD时间一致,但算上抬手在4级时才能无缝连。关于1技能还有一种BUG无伤ROSHAN的方法,步骤如下:需要3人最好两近战或3近战,其中一人要有破ROSHAN林肯的小技能如冰女的E,刚被的鼻涕等。然后在血魔有4级D时,先破ROSHAN林肯,血魔给ROSHAN上D,最后一个人再贴近ROSHAN到达它会释放震地那个技能的范围内。这时ROSHAN便既不会施法,也不会攻击呈僵直状态,随意殴打。等ROSHAN林肯CD好时再破林肯-上D,即可完成无伤ROSHAN的过程。2技能现在在那个范围内有死亡英雄就会回血而不需要你杀死。3技能探测隐身单位的血线是25%。大招虽然是体力流失(无视魔免)但也会被刃甲反弹。

19、米波meepo篇

用这个英雄建议大家使用快速施法,理解好技能的范围就好。1技能与小娜迦的网不同。是魔法网,不能作用于魔免单位但可以网虚无单位。2技能在起始地和目的地各造成一次伤害,所以原地放有两次伤害,忽悠可以作用于幻象。3技能呈线性叠加,5个就是100%减速。大招每级都会增加缩短复活时间的比例。A杖是他的神器,让分身继承本体100%的属性。血精石对于地铺师来说是很不错的道具,秒活不是梦,但是如果本体被秒那就很伤了。还有一点,米波现在的基础魔抗是35%,不同与一般人的25%~

好了,敏捷篇就写这么点吧,篇幅少1是因为玩C少,2是因为BUG少……

20、帕克puck篇:

1技能的特殊用法使其能在死后秒回战场:濒死前放R,死马上买活,E。2技能其实成长性比1技能高,因为沉默的时间随等级提升而提升。尤其前期在打带BLINK技能英雄时可以考虑主2。3技能神技,无蓝耗短CD的无敌是PUCK秀的资本。大招A帐的提升大概不是DOTA2中最小的了:增加2秒持续时间,挣脱伤害加100~

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