百英雄传崛起--这主角,妥妥的就是个大怨种+工具人的集合体
2025-01-12 10:35:26
这次体验服调整了三个英雄,方向大体一致,并且都是打野英雄。
云缨加强
云缨一直被诟病的地方就是她的前期强度太弱了,只有到了后期才能发挥作用,但她偏偏爆发又低,在前期难以拿到人头建立经济优势,到了后期又开始打团,身板脆又扛不住。
这次调整中,云缨得到了纯粹的加强,由于坦度不行,进场容易被秒打不出效果,所以这次增加了她的回复能力,尤其是前期,有了更高的续航,无论是线上还是经济都会得到提升/
橘右京加强
增加了他的回复能力,这让他在前期打野或者走线上,都会更强一些,更重要的是,在团战拉扯中,打完一套还有生存的机会,不至于被一套秒掉。
出发点肯定是好的,但是效果究竟如何就不得而知了,需要在体验服经过一轮的测试才能得出结果。
暃平衡调整
这次调整了他的强普附带伤害,从单纯的高额基础+等级加成,改成了有额外的AD加成,相应的等级和基础伤害会下调。
这也是肉装打野带来的影响,由于没有AD加成,所以即使他出肉装,在拥有高坦度的情况下,还有着不俗的伤害。
这就会出现打又打不死,刮你一下伤害还不低的情况,真的是很难办。
这次针对肉装打野的调整不仅仅如此,只是暃是一个典型而已,还有关于装备的调整,才是真切的削弱了每一个肉装打野的强度。
不是说打野只能是高伤害的脆皮刺客,而是实在是又肉伤害又高的灵活刺客真的让人头疼无解。
首先身为刺客,他的技能已经让他在灵活方面占尽优势,比如韩信,多短位移加上霸体,打了就跑根本拿他没办法。之前还可能集火秒了,自从出肉以后真的是“无敌”了。
怒龙剑盾
这件装备真的是为肉装打野量身定做的,伤害和额外生命值挂钩,意味着你肉装越多伤害越多。本意是给真正的坦克打野提高清线打野效率的,但玩家的创造能力总是无穷的,给出肉装导致打野效率降低的刺客来用也是极好的。
调整后,把加成从额外生命改成了最大生命,这对本身就是坦克定位的打野来说没什么变化,但对一些需要出肉装来堆生命值坦度属性的刺客来说影响就很大了。
改动后清线打野效率变低,迫使他们不得不放弃怒龙剑盾。
红莲斗篷
正是这一系列给坦克打野提升伤害的装备,成就了刺客们又肉又有伤害的狂欢。
和怒龙剑盾一样,把伤害的加成从额外生命改成了最大生命,非常巧妙的避免了强度有些超标的肉装打野的泛滥。
并且还移除了红莲斗篷的基础伤害,全靠生命值加成,这样刺客打野出红莲,从头就开始输了,没有血量加持,对野怪和兵线的伤害实在是低了不少。
打野讲求的刷野速度一旦降下来,那么肉装打野的狂欢就即将落下帷幕,是时候退役了。
血魔之怒&霸者重装
这两件装备的调整,依旧是在针对肉装刺客打野,霸者重装更是明显,被动从提高额外生命值改成了最大生命值。
这全方面的调整,昭示着肉装刺客打野即将退出历史舞台,再也不用面对那些打又打不死,伤害还不低,来去自如的刺客了。
称霸野区的韩信也将在这波调整中被制裁,再也不用面对一个到处跳打不死伤害还不俗的韩跳跳了。