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2025-04-17 15:27:23
此前由AMPLITUDE Studios游戏工作室制作,广受好评的像素风冒险游戏《无尽地牢》现在以全新的3D面貌和增强的策略元素回归。在这部世嘉发行的新作中,玩家们将组队前往外太空中的废弃空间站,搜刮遗物,保护水晶,同时与各式各样的异形、虫族与机器人展开战斗。除了全新升级的俯视角3D画面,本作还融合了Rogue-lite、塔防等多种策略元素,为玩家带来更丰富的游戏体验。
虽然乍看上去很像刷宝冒险类的冒险游戏,但本作的基本玩法实际上是结合了塔防要素的地牢闯关类游戏。玩家可以从太空沙龙,也就是中央基地重生并选择想要探索的扇区,每个扇区都有多个层级组成,而每个层级还包含数个不同主题的区域。在这些区域间,玩家的首要任务目标便是保护作为核心电源的水晶机,并寻找通往下一区域的路径,升级自身的装备,并收集废料和其他稀有资源来进行全局升级。
在本作的玩法设计层面,“门”的构成是本系列作品最具特色的设计之一。具体来说,玩家的绝大部分资源来源都是通过“开启下一扇门”这一事件来获取的,这种设计也本作的玩法增添了类似于半回合制的策略属性。在关卡地图中,每个区域由多个通路和数十扇相互连通的门组成。探索新房间时,玩家会获取各类资源。在特定房间制造建造器可以增加每次开门时获得的资源量。此外,游戏中还包括宝箱房和商店,当前区域剩余的资源还可以作为下一关的存款。
当然,在随机生成的地图中,刷怪点往往也会出现在收集资源的必经之路上,如果贪图最大化收入,开启地图上的所有房间的话,那四面八方的刷怪点也会对水晶形成合围,极大地增加游戏难度。因此,平衡收益和风险也是玩家中要做出的策略抉择之一。在触发特定事件(如研究新科技)或者每经过一定的时间之后,已激活的刷怪点就会产生一波攻势,朝区域中心的水晶机发起冲锋,并摧毁沿途的所有己方设施。
而对于玩家来说,则可以至多操作3名英雄角色提前在怪物的必经之路上防守,每个英雄都拥有特色的技能和大招,但主要的输出方式仍是在玩家的操控下使用主副武器进行射击,除此之外,一些强化装备和升级装置也能进一步提升英雄的战斗力和生存能力。在防守期间,布置塔防的部分也是本作的一大乐趣所在。本作提供了多种不同元素属性、可自主升级的防御塔来帮助玩家抵御攻击,具有不输玩家角色本身的火力(也有可能是玩家太弱了)。
在游戏过程中,玩家可以分析敌人的类型,并在路口或关键建筑的附近点位处放置对应类型的炮台或辅助单位。在每个关卡最后护送水晶机穿越地图的部分,在到达安全区域之前,敌人都会无休止地发起总攻,此时扼守路口的防御塔的作用便会变得无比重要。在保卫水晶的最后关头,面对海潮般的敌人,即使力不从心,这些提前布置好的防御塔也能用自己身体拖延敌人的前进,完成他们最后的使命,为本作带来了更加惊险刺激的体验。
再谈谈本作的肉鸽要素部分。本作的随机要素主要表现在地图生成上,事实上,本作更加强调玩家本身的操作,在技能构筑上的空间不算多。在本作相对匮乏的资源数值系统下,仔细的资源管理、合理的防御塔布置组合、灵活的拉扯走位带来的正面反馈,要比装备和武器上的数值提升带来的效果要明显的多。这提高了游戏基础内容的可玩性,但也不再让玩家有机会堆砌数值,积累出夸张的技能效果。
另外不得不提的是,我猜哪怕是熟悉各类RTS的老玩家,在游玩本作的单人模式时也会经常遇到“手不够用”的问题。各类策略玩法的缝合加入让本作的操作指令越发复杂,需要一定的时间方可上手。由于控制水晶机和英雄指令整合在一起,误操作的情况便偶尔发生,尤其在后期遇到暗光房、Boss战等复杂的关卡时,往往会直接大脑过载,不小心拖动水晶机引发团灭直接GG……想要达成畅快的合作体验,叫上小伙伴一起多人联机开黑才是正确地游戏姿势,不过加速器肯定是少不了了。
总的来说,本次《无尽地牢》全新新作在音画效果上的进步显而易见,精细的角色模型动画和沉浸感十足的战斗光效,足以使它成为3D俯视角地牢探险中的画质佳作,同时本作在玩法上的优化和创新也令人眼前一亮,在轻度肉鸽的赛道上交出了一份高质量的成品。在此后的更新中,我们也期待更多的特色英雄、全局加成和能提供更高上限的武器装备系统的加入,进一步强化本作的肉鸽体验,为玩家带来更多的惊喜。