传奇3光通版:七大元素十三魔法!原班人马倾力打造传奇3手游版
2025-04-18 04:37:07
复古街机风格的游戏逐渐被市场淘汰,即使有一些游戏厂商会尝试开发和推出一些复古风、怀旧向的街机作品,但是这些作品数量少且热度不够,最终难以脱颖而出。街机游戏的平台移植之路,或许也将成为这类游戏的谢幕。
然而,不可否认的是,许多街机游戏的设计,时至今日依旧有着其特殊的魅力,你的大爷依旧是你的大爷,经典仍然是经典。《闪亮银枪》这款由“Treasure”公司在上世纪90年代开发的经典复古的竖屏弹幕射击街机游戏,便是一款STG类型游戏历史中绝对值得提及的一部作品,并且于23年移植到PC平台。
游戏的剧情故事科幻性很强,并且整个游戏的剧情故事并非正常的时间顺序,而是像意识流小说一般,中间会插入一段历史的回溯过程,根据百度上的攻略内容,可以得知正确的关卡时间线应该是3-2-4-5-6-1。
因此,玩家在游戏过程中,对于剧情的理解是有不少混乱的,但是当最后一部分的剧情出现之后,所有前面的内容,一切又顺理成章,最终搭建其一个完整的故事。因此,本作的叙事其实非常厉害的,但也要求玩家只有通关游戏才能有一个好的剧情体验。鉴于游戏没有中文汉化,可以自行在网上百度大神玩家翻译过后的剧情内容,很精彩。
游戏的故事,简单来说,就是人类在公元前地层挖掘出一种未知的石状物体,在研究这个石状物体的过程中,其发出了光芒笼罩了整个地球,然后地球文明被摧毁了,所有生物包括人类全部GG,只剩下一艘在地球外轨道执行任务的地球联邦军所属宇宙巡洋舰TETRE上,四位人类船员和一台联邦专用小型机器人Krieita(科瑞塔)幸存。
事件发生一年后,宇宙巡洋舰TETRE上的物资、能源资源面临枯竭,只能前往地球找到石状物体寻求真相。面对无数的敌人环绕的石状物体,宇宙巡洋舰TETRE只能破釜沉舟,最终只剩下一男一女两人驾驶着联邦军最新式战斗机Silvergun和敌人同归于尽,就此人类彻底毁灭。
但是联邦专用小型机器人Krieita,应该是因为战斗最终爆炸的波动打破了时空,来到了公元前9万年之前的地球,其利用中央指挥部的残骸之中的科技,经过二十年的时间,将最后一男一女两人的头发,复制出了二人的克隆体后,成为了一堆零件废铁。随着二人的克隆体的机能恢复,人类文明的起源再次开始。人类文明再次开始新一轮的轮回之路,人类文明走向繁荣,发现石状物体,再次毁灭。
在许多STG游戏的机载火力系统之中,虽然有很多种火力攻击形式,但是在同一时刻,只能存在一种炮火模式,玩家需要拾取不同类型的弹药进行更换和升级机载炮火模式,《雷电》便是其中很经典的一部。
本作《闪亮银枪》就完全不一样,玩家操控的联邦军最新式战斗机Silvergun上面的火力系统非常多,一架飞机上装载有六种基本武器和一个BOOM武器,玩家战斗时候根据实战情况的不同选择合适的武器进行战斗。武器的升级系统也不再是重复拾取同类型的武器标记,而是在不断释放炮火攻击的时候,增加该炮火模式的熟练度进行升级,有些类似于RPG游戏里的技能熟练度。
丰富的的机载火力系统,这是一般STG游戏所不敢想的,也是相当有特色的一环。不过由于游戏的按键太多(攻击键就有六个),再加上移植的显示问题,习惯了传统的STG游戏两键操作模式(攻击键、BOOM键)的玩家,初期时候肯定会很不习惯本作的攻击按键操作,但是一旦接受了这样的设计,游戏就非常有趣了。
作为一款弹幕射击类型游戏,本作的弹幕并没有其他同类那般特别复杂(特指某车万系列),属于朴实无华的一类,且弹幕的数量也比较适中,然而,游戏的难度却并不低。首先,敌机不像其他STG游戏中那般容易被击毁,小型敌机就有同类作品中的大型敌机的血量厚度,大型敌机的击毁,更是需要从出现开始就持续不断的突突突,才能在其撤离战场之前击毁。
这样导致了玩家清理敌机的效率并不高,稍不注意,就会发走不少的敌机,分数低不说,敌机在消失屏幕之前还会一直发出弹幕攻击,增加弹幕覆盖的程度。另外,在弹幕之中,玩家使用近战武器消除特定的子弹,会增加BOOM的能力槽,一边攻击一边积累能量随时释放BOOM,也是游戏一大难度。
《闪亮银枪》某种程度上其实完全打破了传统STG游戏的玩法,游戏战斗没有快节奏,游戏弹幕不华丽也不密集,玩家也无需靠自己高超的技巧在枪林弹雨之中潇洒自如,没有战斗的刺激兴奋体验。本作则是在慢节奏之中一点点的积累差错,从质变到量变,便会发现自己已经身处躲无可躲、四面楚歌的必死状态。在这样的机制下,本作的Boss战斗难度反而不大,Boss的弹幕和同类游戏比就是毛毛雨一般,只要不粗心大意,都还好说。
《闪亮银枪》这款经典STG之作,游戏设计和质量非常好,但是游戏本身却也比较吃受众,玩家群体喜欢这款游戏会很喜欢,无感玩家那就觉得游戏仅此而已。